Profissional
Descrição
Veja a oferta que temos no site da McMinsky.
Pode fazer-nos uma visita no Lumiar.
Projeto educativo com base nas ideias de Marvin Minsky e Seymour Papert, bem como no conhecimento de qualidade das ciências da computação, neurociências, psicologia e sociologia, para uma educação radicalmente moderna, sem tretas e que se otimiza através de boas tecnologias e boas relações humanas.
Para se chegar ao topo de gama do potencial de cada jovem e de forma altamente prazerosa e com sensação de sentido. Oscilando entre momentos de profunda produtividade e momentos de divergência descontraída.
O futuro valor económico e social acima da média desenvolvido em cada aluno fica uma consequência natural.
Focado não só na excelência do com o currículo escolar como em competências interessantes para lá dele. Completamos a escola num sentido mais clássico.
Gamificação dos testes escolares e simulações, para uma normalização de notas impecáveis e motivadoras.
Aprofundamento das matérias escolares
Soft skills (de truques de aprendizagem a capacidade de comunicação)
Hard skills (de ciência de dados e finanças a primeiros socorros e medicamentos)
Bem-estar físico, psicológico e social (saúde mental, exercício físico, pausas, música, jogos, etc.)
Tecnologia de topo (hoje há uma competição entre quem sabe usar ferramentas avançadas e quem não sabe; simbiose com motores de busca com modelos de linguagem, exercícios gamificados, reconhecimento de voz e de imagem, simulações interativas, etc.)
Conhecimento de topo (contra o perigo da desinformação; conhecimento direto de especialistas, publicações, debates de grupo, etc.)
Hogwarts do mundo real, portanto.
Pode fazer-nos uma visita no Lumiar.
Projeto educativo com base nas ideias de Marvin Minsky e Seymour Papert, bem como no conhecimento de qualidade das ciências da computação, neurociências, psicologia e sociologia, para uma educação radicalmente moderna, sem tretas e que se otimiza através de boas tecnologias e boas relações humanas.
Para se chegar ao topo de gama do potencial de cada jovem e de forma altamente prazerosa e com sensação de sentido. Oscilando entre momentos de profunda produtividade e momentos de divergência descontraída.
O futuro valor económico e social acima da média desenvolvido em cada aluno fica uma consequência natural.
Focado não só na excelência do com o currículo escolar como em competências interessantes para lá dele. Completamos a escola num sentido mais clássico.
Gamificação dos testes escolares e simulações, para uma normalização de notas impecáveis e motivadoras.
Aprofundamento das matérias escolares
Soft skills (de truques de aprendizagem a capacidade de comunicação)
Hard skills (de ciência de dados e finanças a primeiros socorros e medicamentos)
Bem-estar físico, psicológico e social (saúde mental, exercício físico, pausas, música, jogos, etc.)
Tecnologia de topo (hoje há uma competição entre quem sabe usar ferramentas avançadas e quem não sabe; simbiose com motores de busca com modelos de linguagem, exercícios gamificados, reconhecimento de voz e de imagem, simulações interativas, etc.)
Conhecimento de topo (contra o perigo da desinformação; conhecimento direto de especialistas, publicações, debates de grupo, etc.)
Hogwarts do mundo real, portanto.
ID: 654023963
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Publicado 11 de maio de 2024
Centro de Estudos Premium 5º->12º - Explicações Individuais e de Grupo
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